ეს ვიდეო თამაშის ადაპტაციის ფილმი დაბომბეს სალაროებში და დაკარგა $100 მილიონი

Სარჩევი:

ეს ვიდეო თამაშის ადაპტაციის ფილმი დაბომბეს სალაროებში და დაკარგა $100 მილიონი
ეს ვიდეო თამაშის ადაპტაციის ფილმი დაბომბეს სალაროებში და დაკარგა $100 მილიონი
Anonim

ფილმის გაშვებას და დიდ ეკრანზე პერსონალის დიდი ჯგუფის წლები სჭირდება. ეს განსაკუთრებით ეხება ანიმაციურ ფილმებს და პროექტებს, როგორიცაა Frozen და Sing, შეიძლება ძალიან დიდი დრო დასჭირდეს. როგორც ასეთი, მით უფრო მტკივნეულია, როდესაც ეს ფილმები გლობალურ აუდიტორიას არ ხვდება.

2000-იან წლებში გამოჩნდა ვიდეო თამაშის ადაპტაცია, რომელიც მიზნად ისახავდა ანიმაციის ბაზარზე შესვლას და ამ ფილმს დიდი პოტენციალი ჰქონდა. თუმცა, საბოლოოდ, ის სალაროებში გაჩნდა და $100 მილიონამდე დაკარგა.

მოდით, გადავხედოთ ამ ადაპტაციას და ვნახოთ, როგორ დაკარგა მან ამდენი ფული.

ვიდეო თამაშის ადაპტაციებს აქვთ როკის ისტორია

ოჰ, ვიდეო თამაშების ადაპტაცია, როგორ გვიყვარხართ და გვეზიზღებით. ეს ჟანრი ხანდახან უაღრესად იმედგაცრუებული იყო, განსაკუთრებით ადრეულ პერიოდში. იმის თქმა, რომ არაერთხელ მიღწეულ წარმატებას მიაღწია, შემცირებული იქნებოდა, რადგან ეს ფილმები მერყეობდა სახალისო სპექტაკლებიდან და ზოგჯერ ნაგავი.

ჩვენ ვნახეთ რამდენიმე სახალისო ადაპტაცია ბოლო წლებში დეტექტივი პიკაჩუსთან, Sonic the Hedgehog და თუნდაც უახლესი Mortal Kombat ფილმით. ჩვენ ასევე მოგვიწია ნაგავსაყრელის ხანძრის ხილვა, როგორიცაა Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne და DOA: Dead or Alive.

მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად ცუდი იყო ყველაფერი, ჰოლივუდი დაჟინებით ეძებდა მასიური ფილმების ფრენჩაიზს, რომელიც დაფუძნებულია ვიდეო თამაშების სერიაზე. როგორც ჩანს, სონიკს აქვს ამის განხორციელების შანსი, რადგან პირველი ფილმის წარმატებამ განაგრძო გაგრძელება და გააღვიძა ინტენსიური ინტერესი კლასიკური პერსონაჟის მიმართ.

2000-იანი წლების განმავლობაში ვიდეო თამაშების ადაპტაცია არ იყო იქ, სადაც ახლა არის, მაგრამ სტუდიები მაინც ცდილობდნენ რაიმე დიდი მომხდარიყო. ამის გამო, კლასიკურ ფრენჩაიზს მიეცა თავისი მომენტი, რათა გაენათებინა დიდ სცენაზე.

'Final Fantasy: The Spirits Within' გამოვიდა 2001 წელს

2001 წელს, Final Fantasy: The Spirits Within ემზადებოდა გამოსვლისთვის და ფრენჩაიზის ფანები მზად იყვნენ ენახათ, როგორი იქნებოდა Final Fantasy ფილმი დიდ ეკრანზე. პროექტი გარკვეულ აჟიოტაჟს იწვევდა და მსოფლიო უყურებდა, შეიძლებოდა თუ არა ვიდეო თამაშის ადაპტაცია გამოსულიყო და გადააჭარბა მოლოდინს.

ეს მასიური პროექტი იყო ეკიპაჟის ჰერკულესული მცდელობა, რომელმაც ოთხი წელი გაატარა მის აშენებასა და შეკრებაზე. ეს იყო დიდი მიზეზი იმისა, რომ პროექტი იყო ყველაზე ძვირადღირებული ვიდეო თამაშის ადაპტაცია ისტორიაში მრავალი წლის განმავლობაში, და ეს იყო რეკორდი, რომელიც მას იცავდა მანამ, სანამ არ ჩამოაგდო სპარსეთის პრინცი: დროის ქვიშები.

თავისი გიგანტური ბიუჯეტით, The Spirits Within-მა შეძლო შეეკრიბა შთამბეჭდავი ხმოვანი მსახიობები, რომელშიც წარმოდგენილი იყო ისეთი სახელები, როგორებიც იყვნენ Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods და Donald Sutherland. ეს არის ძალიან დიდი ნიჭი, რამაც კიდევ უფრო დაამატა მღელვარება, რომელსაც გულშემატკივრები გრძნობდნენ ფილმის მიმართ.

მალე, დადგა დრო სათანადო გამოშვებისთვის. სამწუხაროდ, სალაროებში ამ ფილმმა ვერაფერი შთამბეჭდავი გააკეთა.

დაკარგა $100 მილიონი

დიდი ბიუჯეტი და ჩაშენებული აუდიტორია არ იძლევა იმის გარანტიას, რომ ფილმი წარმატებული იქნება და The Spirits Within-ის უკან მყოფმა ადამიანებმა ეს შეიტყვეს ფილმის გამოსვლის შემდეგ და იმედგაცრუებული დარჩნენ სალაროებში.

ფილმის სალაროებში მუშაობის მიმოხილვისას, Bomb Report-მა თქვა: "The Spirits Within-მა დაასრულა თავისი შიდა გამოშვება მხოლოდ $32, 131, 830 $-ით. ფილმი ძირითადად იყო არასწორად სროლა საზღვარგარეთაც, 53 მილიონი დოლარის შემოსავალის ჩათვლით. უმთავრესად იმედგაცრუებული სერიები იაპონიაში, რომელმაც $6 მილიონი გამოიმუშავა. ეს იყო დიდი კატასტროფა Square Company-სთვის, რომ 6 მილიონი დოლარის პროგნოზირებული მოგების ნაცვლად, მათ წლიური ზარალი 84 მილიონი დოლარის ოდენობით, ძირითადად ფილმს მიაწერეს. Sony-ს დანახარჯების გათვალისწინება. სურათი, Final Fantasy: The Spirits Within დაკარგა $100 მილიონი."

შეურაცხყოფისთვის ეს ფილმი განსაკუთრებით არ მოეწონათ კრიტიკოსებსა და თაყვანისმცემლებს.

ამ ფილმს უწოდეს კოლოსალური აურზაური, ეს იქნება არასრულფასოვანი შეფასება, რადგან საკმაოდ იშვიათია, რომ ფილმმა ამხელა ფული დაკარგოს. სტუდიას აშკარად სჯეროდა, რომ დიდი ბიუჯეტის გამოყენება ფილმში საუკეთესოს გამოსატანად იყო გასავლელი გზა, მაგრამ მათ უგულებელყვეს ფილმის მიმზიდველობა და მისი საერთო ხარისხი.

20 წლის შემდეგ, არც თუ ისე ბევრი ადამიანი ახსოვს ეს ფილმი, მათ გარდა, ვინც ფრენჩაიზის მასიური თაყვანისმცემელია. ვიდეო თამაშების ადაპტაციებმა დიდი გზა გაიარა მას შემდეგ, რაც ეს ფილმი სალაროებში მოხვდა და გულშემატკივრებს არ ექნებათ წინააღმდეგი Final Fantasy პროექტის შეკრება, რამდენადაც ეს ბევრად უკეთესი იქნება ამჯერად.

გირჩევთ: