როგორ გადაარჩინა 'Monsters, Inc'-მა სხვა ანიმაციური ფილმები დამატებითი სამუშაოს საათებიდან

Სარჩევი:

როგორ გადაარჩინა 'Monsters, Inc'-მა სხვა ანიმაციური ფილმები დამატებითი სამუშაოს საათებიდან
როგორ გადაარჩინა 'Monsters, Inc'-მა სხვა ანიმაციური ფილმები დამატებითი სამუშაოს საათებიდან
Anonim

Disney წლების განმავლობაში წამყვანი ძალა იყო ანიმაციურ თამაშში და დროთა განმავლობაში მათ ადგილი დაუთმეს ფილმებს, რომლებიც ავრცელებდნენ საზღვრებს კრიტიკოსების აღიარებული ცენტრებიდან სალაროებში. სტუდიამ უამრავი საოცარი გადაწყვეტილება მიიღო და 90-იან წლებში Pixar-თან დაკავშირება ადვილად ერთ-ერთი საუკეთესოა.

Pixar სხვა არაფერია, თუ არა ძალა ანიმაციაში და მათ ყველაფერი გააკეთეს იმისათვის, რომ ჟანრი ახალ საზღვრებში გადაიტანონ სათამაშოების ისტორიის დებიუტის შემდეგ. სტუდიამ 2000-იან წლებში გამოუშვა კლასიკა Monsters, Inc-თან ერთად და ამ ფილმმა ხელი შეუწყო ანიმაციის უკეთესობისკენ შეცვლას.

მოდით ვნახოთ, როგორ შეცვალა Pixar-მა თამაში კიდევ ერთხელ.

Pixar-ს აქვს ისტორია

1995 წელს ანიმაციის სამყარო მთლიანად შეიცვალა, როდესაც პატარა ფილმი სახელწოდებით Toy Story გავიდა კინოთეატრებში. Disney-სა და Pixar-ის პირველი გუნდური ფილმი იქნებოდა ისტორიაში პირველი ფილმი, რომელიც მთლიანად კომპიუტერული ანიმაციური იყო და ბრწყინვალე ისტორიასთან ერთად, რომელმაც შეძლო დროის გამოცდას გაუძლო, Toy Story გახდა ისტორიაში საუკეთესო ფილმები. და დაიწყო Pixar-ის დრო მხატვრული ფილმების თამაშში.

Toy Story-ის წარმატების წყალობით, Pixar-ს საშუალება მიეცა გამხდარიყო საყრდენი კინობიზნესში. მომდევნო წლებში Pixar გააგრძელებდა გასაოცარი ანიმაციური ფილმების გამოშვებას, რომლებიც ყველაფერს სხვა დონეზე გადაიყვანდნენ. სტუდიამ გამოიმუშავა მილიარდობით დოლარი, როდესაც ადგილი დაუთმო საკულტო ფილმებსა და პერსონაჟებს, რომლებიც ყველა დისნეის სასარგებლოდ იყო.

ადრე პიქსარი თავისი ისტორიის მანძილზე მიიწევდა ნაბიჯების გადადგმას თავის ანიმაციურ თამაშში და მათ გამოუშვეს ფილმი 2000-იანი წლების დასაწყისში, რომელმაც აჩვენა შესამჩნევი გაუმჯობესება ანიმაციაში.

'Monsters, Inc' იყო საშინელი დარტყმა

გამოსული 2001 წელს, როგორც Pixar-ის მეოთხე ფილმი, Monsters, Inc იყო აბსოლუტური აფეთქება აუდიტორიისთვის. მას ჰქონდა წარმოუდგენელი ხმა, ფანტასტიკური წერა და Pixar-ის ხელმოწერილი სტილის ანიმაცია, რომელიც ფანებს უნახავთ წინა პროექტებში, როგორიცაა Toy Story და A Bug's Life.

სალაროებში Monsters, Inc.-მა შეძლო 560 მილიონზე მეტი დოლარის კლება, რაც პიქსარის გიგანტურ წარმატებად აქცია. ეს ფილმი გამოვიდა სათამაშოების ისტორია 2-ის შემდეგ, რაც სტუდიისთვის კიდევ ერთი დიდი ჰიტი იყო. Მონსტრების კორპორაცია. დაეხმარა მსოფლიოს ეჩვენებინა, რომ Pixar აპირებდა გრძელვადიან პერსპექტივაში ყოფნას.

ამ ფილმის ერთ-ერთი გამორჩეული ელემენტია ხმოვანი მოქმედება, რომელსაც გულშემატკივრები ეპყრობოდნენ, და ეს იმის დამსახურებაა, რომ მსახიობები არიან ჯონ გუდმანი, ბილი კრისტალი, ჯენიფერ ტილი და სტივ ბუშემი. ისინი ყველა სრულყოფილად ემთხვეოდნენ თავიანთ გმირებს და მათი კოლექტიური შესრულება ფილმში დაეხმარა მას პიქსარის ისტორიის საკულტო ნაწილად აქცია.

Monsters, Inc-ის კიდევ ერთი გამორჩეული ელემენტი. იყო ანიმაცია, რომელიც ფილმში იყო გამოყენებული. Pixar-მა ადრეც გააკეთა განსაკუთრებული სამუშაო, მაგრამ ამ ფილმის ხარისხის შესამჩნევი წინსვლა იყო და ანიმატორების მიერ ეს მართლაც გენიალური იყო.

როგორ შეცვალა ანიმაცია

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

როდესაც Monsters, Inc-ის დებიუტი გამოვიდა, სავსებით ცხადი გახდა, რომ Pixar-მა თავისი ანიმაციური თამაში მაღლა ასწია და ერთ-ერთი ყველაზე წარმოუდგენელი რამ, რაც ფილმმა მოიტანა მაგიდაზე, იყო ბეწვისა და თმის მოტანის დეტალური გზა. ცხოვრება. იმის მაგივრად, რომ ფილმში, კერძოდ, სალისზე, ბეწვი ჩანდეს, თითქოს თითეული ცალკეული თმა მოძრაობდა, ამატებდა სიღრმეს, რომელიც აქამდე არასდროს ყოფილა.

ამის გაკეთების პროცესს გაუგებარი დრო დასჭირდებოდა, მაგრამ ახალი პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებამ შეცვალა თამაში.

Wired-ის თანახმად, "გამოითქმის "Fizz-tee", პროგრამული უზრუნველყოფა იმდენად ძლიერია, რომ მან ინდივიდუალურად მოახდინა 3 მილიონი თმის სიმულაცია, რომელიც ფარავს ერთ-ერთ წამყვან მონსტრს, და გარიგებაში, მან პროცესი შეამცირა. კვირებიდან საათამდე."

როგორც Wired-მა ხაზგასმით აღნიშნა, "როგორც ეს ამბავი დაიწერება, გმირების მოდელირება ხდება 3D-ში და განისაზღვრება მათი ფიზიკური მახასიათებლები. შემდეგ ხდება მათი ანიმაცია. მათი გარეგნობისა და გარემოს დეტალების სიმულაცია ხდება Fizt-ში. განათება და დაჩრდილვა. ემატება სცენას, სანამ ყველა ელემენტი გაერთიანდება საბოლოო რენდერის ეტაპზე, რაც ასახავს საბოლოო ფილმს."

ამ პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით, Monsters, Inc.-ის ანიმატორებს შეეძლოთ კანის, ტანსაცმლის, ბეწვის სიმულაცია და იმაზე, თუ როგორ მოქმედებს მათზე გარემო ყოველი სცენის დროს. შედეგი იყო გარღვევა ანიმაციაში, რომელიც დროთა განმავლობაში მხოლოდ უკეთესი გახდა.

Pixar-მა არაერთხელ შეცვალა ანიმაციის სამყარო და ეს განსაკუთრებული მიღწევა იყო 2000-იან წლებში.

გირჩევთ: