ნამდვილი მიზეზი, რის გამოც "სიმპსონების" ანიმაცია ახლა ასე განსხვავებულად გამოიყურება

Სარჩევი:

ნამდვილი მიზეზი, რის გამოც "სიმპსონების" ანიმაცია ახლა ასე განსხვავებულად გამოიყურება
ნამდვილი მიზეზი, რის გამოც "სიმპსონების" ანიმაცია ახლა ასე განსხვავებულად გამოიყურება
Anonim

ძირითადად არ არის ფანების ნაკლებობა, რომლებიც ჩივიან, რომ The Simpsons-მა განიცადა ხარისხის მასიური ვარდნა. ეპიზოდები, როგორიცაა თამაშის ცვალებადი Monorail ეპიზოდი, როგორც ჩანს, მხოლოდ შორეული მოგონებაა. ისევე როგორც მხიარული გეგები, როგორიცაა "ორთქლზე მომზადებული ლორები" ან თუნდაც მაიმუნების პლანეტა პაროდიული მიუზიკლი, რომელსაც ფანები დღემდე მღერიან. მაგრამ სიუჟეტების ხარისხი არ არის ერთადერთი, რაც შეიცვალა ჰიტ Fox-ის ანიმაციურ სიტკომში. პერსონაჟების ვიზუალურ დიზაინს და ქალაქ სპრინგფილდს ასევე მნიშვნელოვანი სახე ჰქონდა.

აი, ზუსტად რატომ განიცადეს სიმფსონებმა რამდენიმე მნიშვნელოვანი ანიმაციური ცვლილება და რას ნიშნავს ეს თავად შოუსთვის…

სიმპსონების ანიმაცია ერთ დროს ძალიან უხეში და დამღლელი იყო

თუ დაუბრუნდებით The Simpsons-ის ნამდვილ წარმოშობას, რომლებიც იყო სეგმენტები ტრეისი ულმანის შოუში 1987-1989 წლებში, ადვილი შესამჩნევია ვიზუალური სტილის რადიკალური განსხვავება. Insider-ის გამოქვეყნების თანახმად, ცნობილი ანიმაციური ოჯახის პირველი განსახიერება ძალიან დასრულებული იყო. The Simpsons-ის შემქმნელს, მეტ გრენინგის, მთელი სეგმენტების დახატვა უხეშად მოუწია და ანიმატორები, როგორიცაა დევიდ სილვერმანი, იძულებული გახდა მისი ანიმაცია. ამ დროს სიმფსონების შემქმნელები ასევე აპირებდნენ ხელით დახატულ იერს, რამაც ანიმაციის პროცესი გაცილებით დამღლელი გახადა.

ანიმაციური უჯრედების გამოყენების რთული პროცესის გამო და ამ ხელით დახატული იერის გამო, ანიმატორებს კვირაში დაახლოებით 60 საათი დასჭირდათ შოუს მხოლოდ ერთი წუთის გასაკეთებლად.

Simpsons-ის პერსონაჟები ასევე ბევრად უფრო უხეში და უფრო შეესაბამებოდნენ მეტ გრენინგის სტილს მანამდე, კერძოდ, "კარტოფილის ჩიპის ტუჩი", რომელიც ბევრად უფრო გამოხატული იყო, ვიდრე საბოლოოდ გახდა.

მაგრამ როგორც მეტის შემოქმედება გადავიდა სრულ ტელესერიალზე, მან დაიწყო ამ გარეგნობის მოშორება. მან ასევე მიიღო გადაწყვეტილება, რომ გმირებს ხუთის ნაცვლად ოთხი თითი მიეცა, რადგან ამან შეამცირა "ფანქრის მირაჟი".

ეს გადაწყვეტილებები ასევე ემთხვევა პერსონაჟების უფრო დამრგვალების სურვილს. ამან გააადვილა მათი გადაადგილება ანიმაციურ სივრცეში, რადგან უფრო კუთხოვანი ფიგურების მოტრიალება და მოტრიალება უფრო რთულია კამერაზე.

მაგრამ სტილის ცვლილების გამო ანიმატორებისთვის უფრო რთული იყო პერსონაჟების თანმიმდევრულად დახატვა. სწორედ ამიტომ ხედავთ უამრავ უმნიშვნელო ვარიაციას პერსონაჟებში შოუს პირველი რამდენიმე სეზონის განმავლობაში. მაგალითად, ერთ კადრში ბარტი შეიძლება უფრო მაღალი ჩანდეს, ვიდრე მეორეში. ან მეგის თავი შეიძლება იყოს უფრო დიდი.

ეს ბევრი რამ უფრო შესამჩნევი იყო თაყვანისმცემლებისთვის პერსონაჟის დიზაინის სიმარტივის გამო. ისინი ბევრად უფრო დეტალურად რომ ყოფილიყო შექმნილი, აუდიტორიას შესაძლოა არ შეემჩნია რყევები.მაგრამ თუ შეცვლით ერთ უმნიშვნელო რამეს ლიზა სიმპსონის ვიზუალურ დიზაინში, ეს აშკარად აშკარაა.

ერთ-ერთი ყველაზე შესამჩნევი ცვლილება იყო ის, რომ პერსონაჟის მოსწავლეები ოდნავ დიდი იყო მე-3, მე-4 და მე-5 სეზონებში, ვიდრე ადრე და შემდეგ.

იმისთვის, რომ ყველაფერი გამარტივდეს ანიმატორებისთვის, შეიქმნა სტილის სახელმძღვანელო თითოეული პერსონაჟისთვის. მაგრამ ეს ასევე ზღუდავდა იმას, რისი გაკეთებაც თითოეულ პერსონაჟს შეეძლო ფიზიკურად შოუში. მაგრამ ეს ასევე იყო მეთ გრენინგის სტილისტური არჩევანი, რომელსაც სურდა შორს დაეჭირა დისნეის მულტფილმების გაზაფხულზე და Bugs Bunny-ის შოუს სიკეთისგან.

გადართვა ციფრულზე და HD

მე-7 სეზონამდე სიმფსონები ყველა ეპიზოდისთვის იყენებდნენ ხელით დახატულ უჯრედებს. მაგრამ საბოლოოდ, ანიმატორებს სურდათ ახალი ტექნოლოგიების ექსპერიმენტების ჩატარება შოუს რამდენიმე სერიაში. სწორედ ამ დროს გამოჩნდა ციფრული მოდელირება.

რამდენიმე მოქმედების თანმიმდევრობა შექმნილია და დახატული იყო ციფრულად, რათა მათ უფრო ელასტიური აგრძნობინათ და ჰელოუინის ეპიზოდების ზოგიერთი სეგმენტი მთლიანად ციფრული იყო.

2002 წელს, ჰელოუინის სპეციალურმა, სადაც ჰომეროსის კლონირება მოახდინა, შესაძლებლობა მისცა თითქმის მთლიანად გადასულიყო ციფრულ ანიმაციაზე. ეს იმიტომ ხდება, რომ მათ არ შეეძლოთ ჰომეროსის კლონირება რამდენჯერმე ხელით დახატულ უჯრედებზე, რადგან ისინი სივრცეში შეზღუდულია.

იმის გამო, თუ რამდენი დრო დაზოგეს და რამდენად ადვილად იპოვეს ანიმატორები ციფრულ ანიმაციას, ამ პროცესში მუდმივი ცვლილება განხორციელდა. და ეს იყო ყველაზე დიდი ცვლილება The Simpsons-ის ვიზუალურ სტილში. რა თქმა უნდა, ეს არ იყო გარკვეული მხატვრული შეფერხებების გარეშე. მაგალითად, რამდენიმე ეპიზოდს ჰქონდა ბევრად უფრო განსაზღვრული შავი საზღვრები პერსონაჟებისა და ობიექტების გარშემო, ვიდრე ანიმატორების განზრახვა.

ციფრულზე გადასვლამ ანიმატორებს საშუალება მისცა დაემატებინათ მეტი დეტალი ფერთა სქემებში, ასევე შექმნან უფრო ნათელი და რთული ფონი. რა თქმა უნდა, ეს იმასაც ნიშნავდა, რომ სიუჟეტები შეიძლება იყოს უფრო დიდიც და გააღო კარი The Simpsons Movie-ში 2007 წელს.

ფართოეკრანიანი ფილმის ფორმატზე თარგმნამ მკვეთრად შეცვალა The Simpsons-ის სტილი. The Simpsons ფილმის შესაქმნელად გამოყენებული იქნა ხელით დახატული ანიმაციებისა და CGI მოდელირების ნაზავი. დაემატა ჩრდილოვანი ვინეტების გამოყენება, რათა დაეხმარა აუდიტორიის თვალის კონცენტრაციას საგნებზე. ეს აუცილებელი იყო 50 ფუტიანი ეკრანების გამო, რომლებზეც პერსონაჟები აპროექტებდნენ.

ვინეტებისა და ჩრდილების გამოყენება იშვიათად გამოიყენებოდა The Simpsons-ზე 2007 წლამდე, მაგრამ ფილმის გამოსვლის შემდეგ ისინი გახდა მთავარი. ეს არჩევანი სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი იყო The Simpsons-ის შემდეგი მნიშვნელოვანი ვიზუალური ცვლილებისთვის… 2009 წელს მაღალი გარჩევადობის შეცვლაზე.

იმის გამო, რომ სიმპსონების სამყაროს ბევრად მეტი ხილული იყო HD-ის წყალობით, ანიმატორები ვერ იყენებდნენ სტოკ კადრებს ან ფონებს. სამაგიეროდ, ყველაფერი ნულიდან უნდა შეექმნათ. HD-ზე გადასვლამ ასევე აიძულა შემქმნელებმა შეცვალონ კადრის ასპექტის თანაფარდობა, რაც საბოლოოდ შოუს ბევრად უფრო ფართო გახდის, ვიდრე იყო. ეს არის მთავარი მიზეზი, რის გამოც ამდენი რამ, რასაც ახლა The Simpsons-ზე ხედავთ, მკვეთრად განსხვავდება ორიგინალური სეზონებისგან.

გირჩევთ: