შეხედეთ შიგნიდან რატომ იშვიათად მუშაობს ვიდეო თამაშების ფილმების ადაპტაცია

Სარჩევი:

შეხედეთ შიგნიდან რატომ იშვიათად მუშაობს ვიდეო თამაშების ფილმების ადაპტაცია
შეხედეთ შიგნიდან რატომ იშვიათად მუშაობს ვიდეო თამაშების ფილმების ადაპტაცია
Anonim

როდესაც საქმე ეხება ფილმების ორიგინალური იდეების პოვნას, ჰოლივუდის ძალა ხშირად აკლია. ამიტომაც ისინი მიმართავენ სხვა წყაროებს შთაგონებისთვის, იქნება ეს კომიქსები, კლასიკური ლიტერატურის ნაწარმოებები თუ, როგორც ამ სტატიის კონტექსტში, ვიდეო თამაშები.

რა თქმა უნდა, არსებითად ცუდი არაფერია რომელიმე ამ მედიუმზე გადასვლაში, იმ პირობით, რომ საბოლოო შედეგი სასიამოვნო და დამაკმაყოფილებელი საყურებელია. მაგრამ განსაკუთრებით, როდესაც საქმე ეხება ვიდეო თამაშებს, ის, რასაც ეკრანზე ვიღებთ, ხშირად იმედგაცრუებაა. არის გამონაკლისები. Silent Hill, სპარსეთის პრინცი და 2016 წლის Warcraft იყო ერთ-ერთი საუკეთესო ვიდეო თამაშების ფილმები, რომლებიც გამოვიდა, მაგრამ მათ რიცხვით აღემატება ისეთები, როგორიცაა Super Mario Bros, Street Fighter, Doom და სხვა საშინელი ვიდეო თამაშების მთელი რიგი. ადაპტაციები.

მომავალ თვეებში, კიდევ უფრო მეტი ვიდეო თამაშის ფილმი გამოვა. ტომ ჰოლანდის Uncharted ფილმი უკვე გზაშია. პოლ ანდერსონი დიდ ეკრანზე მონსტრების მონადირეს გამოაქვს. და Dragon's Lair, Halo და მეგა კაციც კი არის მხოლოდ რამდენიმე სხვა ვიდეო თამაშების სათაურებიდან, რომლებიც ამჟამად დაგეგმილია მომავალი ფილმის გამოშვებისთვის.

ეს სათაურები კარგი იქნება? Დრო გვიჩვენებს. მაგრამ თუ ისტორიამ რამე გვასწავლა, სკეპტიკურად უნდა ვიყოთ.

აი მიზეზები, რის გამოც ვიდეო თამაშების ფილმების ადაპტაცია იშვიათად მუშაობს.

ვიდეო თამაშების ფილმები ძალიან შორს არის საწყისი მასალისგან

თამაში და ფილმი
თამაში და ფილმი

როდესაც ვიდეოთამაში ფილმში ადაპტირდება, აზრი არ აქვს საწყისი თამაშის ჩანაწერის კოპირებას შენიშვნისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი ორი განსხვავებული საშუალებაა. თუმცა, ხშირად ხდება, რომ გადაღებული ფილმების ადაპტაციები ძალიან შორს არის იმისგან, რაც თავდაპირველად იყო.

განიხილეთ Resident Evil ფრენჩაიზია. თამაშები, უმეტესწილად, მართლაც საშინელი და შემზარავია. პირველი Resident Evil თამაში გაცივდა თავისი კლაუსტროფობიური სასახლის გარემოთი, ხოლო შემდგომი თამაშები, მიუხედავად იმისა, რომ უფრო ფართო ფონზე იყო საშინელებათა გასათამაშებლად, შეინარჩუნა ორიგინალის შიში. მაგრამ რა გააკეთა პოლ ვ. ანდერსონი თამაშებს აკეთებს? მან გადააქცია ისინი ყოვლისმომცველ სამოქმედო მანქანებად მისი მეუღლის, მილა იოვოვიჩისთვის, და ჩამოართვა საშინელება ტყვიის დროინდელი გმირობისა და CGI არეულობის სცენების შესახებ.

მაშინ განიხილეთ Assassin's Creed და Hitman. თამაშები იყო სტელსზე დაფუძნებული, მაგრამ როდესაც ეს სათაურები ადაპტირებული იქნა ეკრანისთვის, სტელსის კონცეფცია იგნორირებული იყო დიდი ბიუჯეტის ქმედებების სასარგებლოდ. რაც შეეხება მაქს პეინს? თამაში იყო მძიმე კრიმინალური დრამა, მაგრამ 2008 წლის ფილმმა შეცვალა თამაშის ხმაურიანი ასპექტები მოქმედებისა და ზებუნებრივი საშინელებების სასარგებლოდ.

ასეთ მაგალითებში, ფილმებმა წაართვეს მოცემული ვიდეო თამაშების არსი.ეს ნამდვილი სირცხვილია, რადგან ასე არ უნდა ყოფილიყო. თითოეული ეს თამაში უკვე კინემატოგრაფიული ფორმით იყო, ამიტომ აშკარად არსებობდა შესაძლებლობა უკეთესი ფილმის ადაპტაციისთვის. სამაგიეროდ, დირექტორებმა გადაწყვიტეს ჩამოეშორებინათ ყველაფერი, რაც თამაშს კარგი გახადა ისეთი რაღაცისთვის, რაც მათ თითქმის არ ჰგავდა. ეს არის წყაროს მასალისადმი პატივისცემის ნაკლებობა, რაც აღელვებს მოთამაშეებს მთელ მსოფლიოში.

ვიდეო თამაშების ფილმებს არ აქვთ სწორი ფილმის გადაღების ნიჭი

ბოლის რეჟისურა
ბოლის რეჟისურა

ვიდეო თამაშების ფილმები შეიძლება კარგი იყოს, მაგრამ ძალიან ხშირად, მათ უკან მყოფი ხალხი ცნობილია ცუდი ფილმების გადაღებით. ყველაზე ცნობილი მაგალითია Uwe Boll (სურათი ზემოთ), რომელიც გახდა ყველაზე საძულველი ადამიანი ჰოლივუდში მისი საშინელი ვიდეო თამაშების ადაპტაციისთვის. მან მოიპოვა უფლებები ბევრი პოპულარული თამაშის სათაურზე, მათ შორის Far Cry, Postal და In Name Of The King და აქცია ისინი საშინელ ფილმებად. რაც შეეხება ჩვენს ბოლო პუნქტს, ისინი ასევე ძალიან განსხვავდებოდნენ იმ ვიდეო თამაშებისგან, რომლებზეც ისინი დაფუძნდნენ.

მაშინ არის Paul W. S. ანდერსონი, ადამიანი ზემოხსენებული Resident Evil ფილმების უკან. ის ასევე ცნობილი იყო კიდევ ერთი ცუდი ვიდეო თამაშის ადაპტაციით, Mortal Kombat, რატომ გადასცეს მას სხვა ფრენჩაიზის გასაღები? მართალია, მან მართავდა დაძაბული და საშიში მოვლენის ჰორიზონტს, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია გავიგოთ ლოგიკა. თუმცა, თუ ჰოლივუდს ჰქონდა საღი აზრი, მათ უნდა გადაეცათ Resident Evil-ის ფრენჩაიზია სხვას პირველი იმედგაცრუებული გამოსვლის შემდეგ.

წარმოიდგინეთ, რა შეეძლოთ გაეკეთებინათ ჯორჯ ა. რომეროს მსგავსი Resident Evil. ცნობილი საშინელებათა რეჟისორი ოდესღაც აპირებდა ვიდეო თამაშის ადაპტაციის გადაღებას, მაგრამ, სამწუხაროდ, ეს არასოდეს განხორციელდა. და წარმოიდგინეთ, რისი გაკეთება შეეძლო პიტერ ჯექსონს ფანტასტიკური თამაშით მეფის სახელით, ან რისი გაკეთება შეეძლო კვენტინ ტარანტინოს ძალადობრივი და საკამათო ფოსტალის მიერ. სამაგიეროდ, გასაღებები გადაეცა რეჟისორებს, რომლებიც არასაკმარისად იყვნენ აღჭურვილი ასეთი ადაპტაციისთვის და ჩვენ დავრჩით სასაცილოდ ცუდი ვიდეო თამაშების ფილმებით, რომლებიც ძალიან ცუდი ხარისხის იყო.

ჰოლივუდს არ აინტერესებს

ცუდი ფილმი
ცუდი ფილმი

როგორც ძალიან ხშირად ხდება ჰოლივუდში, ფულის გამომუშავება, როგორც ჩანს, ფოკუსირებულია იმ ფილმების უკან, რომლებიც გადაღებულია. როგორც ჩანს, არსებობს ვარაუდი, რომ ფილმი, რომელსაც ვიდეო თამაშის სათაური აქვს დატანილი, მოიპოვებს უზარმაზარ სალაროებში. და უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ეს დადასტურებულია სიმართლე. მაგალითად, 2001 წლის Lara Croft: Tomb Raider-მა გამოიმუშავა 274 მილიონ დოლარზე მეტი სალაროებში, მიუხედავად იმისა, რომ საფლავის დარბევა არ იყო, რამაც თამაშები ასეთი პოპულარული გახადა. და 2016 წლის Resident Evil: The Final Chapter-მა გამოიმუშავა $314 მილიონი, მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო კიდევ ერთი ცუდი ჩანაწერი ფრენჩაიზში.

საქმე ისაა. თუ ხალხი განაგრძობს ფულის გადახდას ამ ფილმების სანახავად, ჰოლივუდი მაინც გამოტოვებს მათ, მიუხედავად ხარისხისა. ზოგადი აუდიტორია შესაძლოა მათ მიღებას, მაგრამ გეიმერებისთვის? სამწუხაროდ, ეს არის "თამაში დასრულდა", რადგან ისინი დროდადრო იმედგაცრუების წინაშე დგანან.

გირჩევთ: